"Creatures Such As We" is a philosophical interactive romance novel by Lynnea Glasser, where your choices control the story. It's entirely text-based--without graphics or sound effects--and fueled by the vast, unstoppable power of your imagination.
Living on the moon is lonely, and stressful, and exhausting. Video games have always offered you an escape to a better life. The easy, happy life you wish you had. Which makes it so frustrating when the game you've been playing ends badly. But you have a chance to figure it out, because the next tourist group is the designers. You can debate with them about art, inspire them with the beauty of outer space, get closer to any one specific designer in particular, and finally find out how to get the ending you always wanted.
Awarded Second Place in the 20th Annual Interactive Fiction Competition (IFComp)
"You absolutely need to play through Creatures Such As We" -- Leigh Alexander
"Well-paced and richly written" -- Emily Short
"I couldn't tear myself away" -- Game Theory Podcast
• Immerse in the beautiful setting of a moon-bound tourist destination a tourist destination.
• Explore the meaning of gaming as a form of artistic expression with a cast of game designers.
• Inspire profound discussions, courage, and even love with the visiting space tourists.
• Six unique character paths, with options to be romantic or maintain strict professionalism.
• Play both your character, and the character of the game-within-a-game.
• Decide for yourself the best way to bridge the gap between game players and designers.
• Inclusive options for gender identity, orientation, race, and age.
"Créatures comme nous» est un roman d'amour philosophique interactive par Lynnea Glasser, où vos choix contrôlent l'histoire. Ce est entièrement basé sur le texte - sans graphiques ou des effets sonores - et alimentée par la grande, la puissance irrésistible de votre imagination.
Vivre sur la lune est solitaire, et stressant et épuisant. Les jeux vidéo vous ont toujours offert une évasion vers une vie meilleure. Le, la vie heureuse facile que vous aimeriez avoir. Ce qui le rend tellement frustrant lorsque le jeu que vous avez été mal joue extrémités. Mais vous avez une chance de le comprendre, parce que le groupe de tourisme appelle les concepteurs. Vous pouvez discuter avec eux de l'art, leur inspirer la beauté de l'espace, se rapprocher l'une quelconque designer en particulier en particulier, et enfin savoir comment obtenir la terminaison vous avez toujours voulu.
Classé deuxième au 20e Concours annuel de fiction interactive (IFComp)
"Vous devez absolument jouer à travers des créatures telles que nous" - Leigh Alexander
"Bien-rythme et richement écrite" - Emily court
"Je ne pouvais pas me arracher" - Game Theory Podcast
• Plonger dans le cadre magnifique d'une destination touristique lune lié une destination touristique.
• Explorez le sens du jeu comme une forme d'expression artistique avec un casting de concepteurs de jeux.
• Inspirez discussions profondes, le courage, et même l'amour avec les touristes de l'espace de visite.
• Six chemins de caractères uniques, avec des options pour être romantique ou de maintenir le professionnalisme strict.
• Jouez votre caractère à la fois, et le caractère de la-dans-un-jeu jeu.
• Décidez vous-même la meilleure façon de combler le fossé entre les joueurs de jeux et designers.
• Les options inclusives pour l'identité de genre, l'orientation, la race et l'âge.