"Creatures Like We" est un roman d'amour philosophique interactif de Lynnea Glasser, où vos choix contrôlent l'histoire. Il est entièrement basé sur du texte - sans graphiques ni effets sonores - et alimenté par la puissance immense et imparable de votre imagination.
Vivre sur la lune est solitaire, stressant et épuisant. Les jeux vidéo vous ont toujours offert une évasion vers une vie meilleure. La vie facile et heureuse que vous souhaiteriez avoir. Ce qui rend si frustrant lorsque le jeu auquel vous avez joué se termine mal. Mais vous avez une chance de le comprendre, car le prochain groupe de touristes est celui des designers. Vous pouvez débattre avec eux sur l'art, les inspirer de la beauté de l'espace, vous rapprocher d'un designer en particulier et enfin découvrir comment obtenir la fin que vous avez toujours voulue.
Deuxième place au 20e concours annuel de fiction interactive (IFComp)
« Vous devez absolument jouer avec Creatures Tel As We » -- Leigh Alexander
"Bien rythmé et richement écrit" -- Emily Short
"Je ne pouvais pas m'arracher" - Podcast Game Theory
• Plongez dans le cadre magnifique d'une destination touristique liée à la lune.
• Explorez le sens du jeu en tant que forme d'expression artistique avec un groupe de concepteurs de jeux.
• Inspirez des discussions profondes, du courage et même de l'amour avec les touristes de l'espace en visite.
• Six parcours de personnages uniques, avec des options pour être romantique ou maintenir un professionnalisme strict.
• Jouez à la fois votre personnage et le personnage du jeu dans le jeu.
• Décidez vous-même de la meilleure façon de combler le fossé entre les joueurs et les concepteurs.
• Options incluses pour l'identité de genre, l'orientation, la race et l'âge.